Dimenticavo, i tempi di rendering dell'immagine mostrata sono intorno alle 2 ore e mezza :)
A che ci sono do qualche altro dato: per ogni pixel vengono sparati 4 raggi col jittering, l'illuminazione diretta è calcolata con 32 raggi, quindi ogni raggio quando sbatte si può dividere in massimo 16 raggi, con una probabilità di venire assorbito proporzionale (ma in parte sceglibile dall'utente) al BSDF ed all'angolazione del raggio (questo per accelerare la convergenza).
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